>>1
それは3DじゃなくてCGムービーゲー元年の象徴だろ
メタギとか?
あれ昔は2Dだったって噂だし
>>3
なんだこいつ
>>12
喧嘩売ってんのか?*よ
>>16
てめえが*や*バカ
>>3
噂って、*かよ
>>3
いきなり猟師の話しはじめてどうした?
バーチャファイターかレーシングが先じゃなかったか?
>>7
それぞれの元になった前作タイトルは何?
>>10
あーシリーズじゃないとダメなのか
でもゲーセンでスト2とかしてて初めてバーチャ見た時はたまげたよなー
>>10
3D人間ならバーチャレーシング
リッジならウイニングラン
リアルタイムのポリゴンゲームはATARIのS.T.A.Nランナー
ベクタースキャン業務用でまでいくならアステロイドベルトあたりかな
研究者までいくなら学生がオシロスコープで作ったゲームになるんじゃないかな
これらは1960年代まで遡るしタイトルといっていいのかわからんが
マリオ64のちょい前には不出来な3Dゲーが既に出回ってなかったか?
あんま3Dはもうそこまで目新しく無くなってて
凄いのは3Dスティックでの操作性とか完成度とかそっちの方が半端ねえ
多分マリオなかったら3Dアクションはクソゲーって風潮できてたかも
>>14
無理やりポリゴン使っただけって感じのゲームが多かったからな
3Dゲームという時計の針をいきなり何時間も進めたのがマリオ64であった
>>14
いやスレタイ読んでるのか?
初の3Dゲーって話じゃなくて「2D→3D化が印象的なゲーム」の話やぞ?
FF7かな当時3Dのアクションや格ゲーはよくあったけど3DRPGはあんま無かった、無名のメーカーが出してたのはあったけどね当時の大作だったFFが3Dになるってインパクトはデカかった
>>23
体験版でリバイアサン呼んだときはたまげたな
>>25
FF7体験版のおまけで付いてたトバルナンバーワンもそこそこ楽しめた*w
>>28
懐かしいなwあれの不思議のダンジョンみたいのハマったわー
いわゆるテクスチャって技術を使った最初のポリゴンゲーって
リッジレーサーなんだろうか?ポリゴンゲーと言えば三角の変なグラフィックなのが
通常だった時代に、普通に奇麗なグラフィックのポリゴンゲーが出て来たのは衝撃があった
まぁゲーム性自体は従来のレースゲーとあんまり変わらんけどね。今思えば
良くも悪くも見た目(と挙動)のインパクトで押してたゲームと言えるかもしれない
>>33
初はリッジかもね他に思い出せないな
あれPS同発って今思うと凄いな
よくPS普及の貢献者でFF7上がるけどリッジも半端ねえよな
トゥームレイダーもあるだろw
>>44
お前スレタイの意味わからないなら黙っとけ
>>50
お前はスレの文脈読めてないだろw*ぞクソガキが
テメーが黙れ*
>>62
おっと通報案件かな?
FF7が3Dとか抜*アホがこんな多いのか
>>48
SDポリキャラで2Dマップの上チョロチョロ歩いてるゲームより
俯瞰マップ以外ほぼ完全3DのアゼルパンツァードラグーンRPGのほうがよほどすごいのにな
PSとSSの完全決着ついた後に出たゲームだからあまり注目されてないが
今両者比べてみるとアゼルのほうがデキは完全に上
>>56
でもつまんねーじゃん
グランディアにも言えるけど
アニメで作画がー!と言ってるのと変わらん😅
>>61
FF7もつまらんけどな
>>64
FF7は面白いよ、実際売れてるし
でもアゼルはガチでつまらんよ
ファミ通レビューでは雰囲気だけべた褒めだったけどね
1番印象的なのはやっぱドラクエ8かな
それまで3Dっていったらおかしな顔のキャラになるのが常識だったのに
当時は完全にアニメじゃんって思ったからな
あれが2004年に出るんだからPS2ってすごかったわ
>>54
MS<・・・・
TFLO<・・・・
3Dをコンシューマーに持ってきたのがプレステ
その構想のきっかけはバーチャ
64はその成功をパクっただけだからゼルダやマリオをいれるのはどうなのよ
>>65
うーんゲェジ
誰も3D自体の話してないだろ
>>68
>>34
任天堂とか好きそう
>>71
お前は嫌いなのか?
>>75
年齢的に卒業しました
>>65
PSはポリゴンが表現できるだけで3Dだったとは言い難いぞ…。
言ってる意味が分からないなら調べよう。
>>89
頭悪そう
マリオ64や時オカのような3Dフィールドアクションなんてのは
実際はスプライトとポリゴンで3Dフィールドを実現したDukeが元祖だっつーの
スプライトとポリゴンの意味も分からなんならググれ
>>92
どんどん話がスレタイとズレていって草
FF7は3D化でゲーム性が変わったわけではないからなぁ
見た目が変わっただけ
>>66
バーチャも初代と2はゲームは二次元
リッジも鉄拳もな
>>66 >>79
そうなんだよ。見た目だけじゃなく遊び方もちゃんと「3D空間を使った遊び」に
変えた所がマリオ64の進んだ点だったのだよ
>>81
> >>66 >>79
> そうなんだよ。見た目だけじゃなく遊び方もちゃんと「3D空間を使った遊び」に
> 変えた所がマリオ64の進んだ点だったのだよ
ジャンピングフラッシュ…
>>90
妊娠ってゼルダやマリオ64が3Dアクションの元祖だと思ってる節があるよな
あれが特筆すべき点は3Dスティックの活用なんかも加味されてあの評価
>>92のように3Dフィールドアクションではずっと前から3次元的に動き回れる3Dゲームは存在してる
なんでこんな叩かれてんのか謎だわ
別にメタギPSPのしかやったことないから知らんし
>>67
おっさんというかおじいさんが
メタルギアと聞いてまず思い出すのはMSX版のメタルギアだからな
最初に3Dを体感したのはスーファミのマリオカートかな
あれは疑似なんだけど
>>74
同じ感覚ならF-ZEROがやばかった。
みんながマリオを買う中、ひねくれてた自分1人だけF-ZERO買ったんだけど、あまりに面白くてスーファミ持ってる友人宅にカセット片手に遊びに行った後はほぼ全員買ってたわ。
曲がる時に体が傾く初めてのゲームだった。
>>87
個人的にはパイロットウイングスだな。SFC時代なのに疑似3D空間を
上下左右自由に動くことが出来た。ある意味でマリオ64のご先祖と言えるかも
一応フライトシミュレータと言う立ち位置で緻密な操作を要求されるので
子供にはちょっと難しかったけれども。結構大人がターゲットのゲームだったのかも
・バーチャ
・FF7
・対抗馬のグランディア
この辺だろうな
マリオ64や時オカはあくまで3Dフィールドアクションの起点であって、
それらが発表された時に3Dはもはや一般的になってた
>>84
グランディアは格下すぎる
2D→3Dじゃないけどジャンピングフラッシュって結構エポックメイキングなんじゃない?
あれ当時一人称視点の3Dマリオだと思って感心してた記憶がある
>>86
あれの元ネタは手塚治虫が実験用に作った
アニメそのままゲームとして作っただけだからなぁ


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