| Dragon's Dogma (ドラゴンズ・ドグマからのリダイレクト) Dogma』(ドラゴンズドグマ)は、カプコンより2012年5月24日に発売されたPlayStation 3、Xbox 360用ゲームソフト、またそのシリーズ作品。「ドラゴンズドグマ(Dragon's Dogma)」とは作品の鍵となる言葉で「竜の教え」を意味する。同シリーズのゲーム作品に『ドラゴンズドグマ クエスト』や『ドラゴンズドグマ 79キロバイト (13,214 語) - 2021年11月13日 (土) 06:19 |
>>1
製作中に気力が尽きてしまった感がある
それか時間が足りなかったか
ドグマは地味にアメリカ人に人気あるんだよね
アメリカのサイトでの続編希望の調査でも大抵上位に入ってくる
で、イツノDのTwitter見る限り、続編は作ってそうなんだよね…
>>4
カプコンはアクション作るの上手いよな
鈍重さがあって好き
>>10
逆にスクエニのアクションは最悪だよね
>>18
普通にカプコンのアクションゲームのスタッフ多いぞ?dmcやドグマからもいるし7Rにもいる
ガチアクションはKHぐらいだが
>>10
もっさりじゃなくてちゃんと迫力のある重さを出せてるのは
アクションでもカプコンだけだと思うわ
他のメーカーは重さが感じないペチペチやただの硬直が長い動きになりがち
このあたりは重たい大剣が主役であるモンハンのノウハウだよな
>>27
やっぱり魔界村からのDNAがあるんかね
アクションは上手い
モブにぶつかって派手にリアクションされるのは大阪っぽくてうざかったけど
>>78
魔界村シリーズってアクション的にはクソじゃない?
アクションが得意っていうより戦闘が得意なイメージ
パワハラ裁判があったからカプコン内部でも腫れ物扱いされてんじゃないの
>>21
その後普通にHD版出てるしディレクターもDMC5作ってるし、問題ないんじゃね
そもそも裁判の続報もないし
こういうのはさ、結局積み重ねて
経験とかユーザーの声拾い上げて昇華させていくもんなんだよ
というわけで続編ください
>>24
でもさ覚者様自殺って事で全くドラゴン関係ないエンドだから続けようがないでしょ
これプロデューサーが国内でミリオン
海外で1000万本売るとかイキって
実際はショボかった黒歴史な作品だろw
>>28
まあそのプロデューサーはゲーム部門からはもう外されたから…
自分の好みなメインポーンつくって冒険出来るあのシステムが最高だった。
ポーン借りられて好評価されて嬉しかったなー。
>>36
ポーンシステムはいいけどロリショタキャラを作るメリットがないのがな
体格大きいが正義やったし
拡張のダークアリズンが、ガッカリな内容だったからなぁ
>>39
ガッカリだったか?
ダンジョン制にして本編より評価されてたと思うけど
>>39
もっと西の方に行けると思ってたらずっと暗いダンジョンの中だもんな
B'zの主題歌がアリズンで完全に消えてた
>>44
ドグマのための書き下ろしってわけでもないし
色々意味不明だったしな
敵配置が完全に固定なのがダメだった
毎回同じタイミングと場所に居る敵
>>47
それは凄い思った
突発的に襲われるみたいなのあればもっとオープンが生きてた
PS4でオフラインでドグマ2出してればPS4の全盛期だったら少なくとも
50万は売れてたと思うが。(モンハン並みに化けてた可能性もあり)
なぜかオンラインゲームにして失敗した
こうなった原因はPS3のオンゲーが人気ピークだった時代に
「オンラインでできれば・・・」
見たいな少数派の意見を鵜呑みにしてしまったのが原因
>>51
PS4でオフゲーが50万本も売れるわけないやん
ほんともったいなかったよな
なんでアニメ化したんだよ…
>>53
ネトフリだからあんま期待してなかったけど酷かったなあれ
正式にはまだ発表されてないけど、2023年にドラゴンズドグマ2が発売予定だから、期待してる
>>58
カプコンリークのやつ?
あれだと2022Q2発売予定だけど未だに発表ないね
あれガセでしょ
あのデータだとアウトブレイクも2021年発売になってたし
>>63
あれはアウトブレイクじゃなくてアウトレイジだな
>>79
残念ながらアウト「ブレイク」とはっきり書いてある
街1個しかない
ファストトラベルがアイテム制で有限
移動快適にすると怒られるんかな?
>>96
みんなで一斉にワープしたら鯖がやばいとかそう言った技術的な面で制限されてそう



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