| デュエル・マスターズ(Duel Masters)は、アメリカのウィザーズ・オブ・ザ・コースト社が開発し日本ではタカラトミー(旧:株式会社タカラ)が発売している1対1対戦型トレーディングカードゲーム。略称としては「デュエマ」(DM)などが使われることがある。 トレーディングカードゲームとしてのデュエ 88キロバイト (13,066 語) - 2022年1月27日 (木) 18:30 |
DMの名称パクったくせによう言うわ
>>3
遊戯王もギャザのパクリなのでセーフ
・ゲームバランスはあれこれ言われてれる遊戯王の比じゃないレベルの世紀末
・カードは無駄に高く通常パックですら供給不足
・公式がYoutuberとやたら絡むどころか相手のチャンネルに出させて貰う立場になることも
・中にはカドショ経営してるのもいて制限改訂やらの情報横流し疑惑も
誰がこれ買い支えるんや?カードゲームとしてもつまらない上運営がきな臭いコンテンツって
>>6
ほんこれ
特に最近の公式の内輪ノリ寒い
>>14
言うほど最近か?
>>6
墓地退化と赤単以外はバラけてるやろ
>>39
そのツートップがクソゴミやんけ、相手のこと見ないでただガン攻めするか4ターン目ぐらいでどうしようもない盤面作るか
おまけにそれ以下に関しても4、5ターンで決着つけるタイプのデッキばかり
カードゲームって応酬や駆け引きが醍醐味やのにデュエマはそれを否定していくという何をどうしたいのかわけわからんゲームやわほんま
>>79
遊戯王やデュエマがそういう方向性で売ってるんやから違うTCGに移るしかないんちゃうか
>>6
デュエマアンチ目線で見るとそうなるだろうな
遊戯王云々は大間違いだけども
いやお前そもそもMTG裏切ったゴミカスだよね?
なに真のカードゲーム面しとんねんNACに謝れよ
>>8
作ってる会社が一緒定期
デュエプレじゃなくて遊戯王に先駆けてマスター版出すべきやったな
>>10
組んだ相手がゴミすぎたな
見た目に魅力がないよなデュエマって
遊戯はブルーアイズとか誰でも知ってるようなのがおるし
MTGは絵画的美しさがあるし
>>12
それは魅力というより原作漫画の存在と人気次第な気が…
原作のエースモンスター以降は遊戯王にも有名モンスターおらんし
>>12
世代ならボルシャックドラゴンはみんな知ってそうやが
今は知らんけどデュエマの基本的なゲーム性はかなりええと思うんやけどな
シールドという攻めてる方が不利になる駆け引きを生む要素
mtg1番のストレスである土地事故を解消した上にマッチ戦でなくてもピンポイントなカードを積むことを肯定してくれるマナのシステム
この辺ええと思うわ
>>19
まぁ要はデュエマには遊戯王やMTGのようなブランドパワーが無いってことやね
>>19
シールドとかむしろ下手した逆転されるのが嫌やから*盤面作るまで殴らんしトリガーは封じるぞ、或いはトリガー使われてもまくられきれない盤面作るぞ
あとマナはとことん軽視してマナ払わず大量に大型並べるぞ
>>26
デュエマはシールドトリガー封じは積極的に禁止制限かけるしそのへんの制圧や踏み倒しに関しては遊戯王の方が遥かに酷くないか?
一人で同じレスに2回安価付けてるのも謎だし
>>19
実際新規のカードゲームってほとんどがデュエマのパクリやで
最近始まったけど大コケしたビルディバイドとかもそう
>>83
あれヤソとか話題にしてたし最近のカードの中ではいい感じとか見たけど結局コケたんか
デュエマはマナ無視の踏み倒しが増え過ぎたのがあかんわ
元から手札の分だけ動けた遊戯王と違ってそこ崩すのは駄目だろ
>>29
はい遊戯王エアプ
初動1枚とか2枚でとんでもなく展開するので遊戯王の方がカスです
まあマスターデュエルに6万課金したが
>>32
そういえば遊戯王は手札(手札、山札、墓地、EX)だな
こっちは高速化というよりもはや別ゲーやな
>>32
誘発があるだけ「返されるかも知れない」という読み合いはあるがデュエマにはそれがない
抑止力ってものが無いだけで駆け引きは成立しなくなる
置きメタクリーチャーはおるにはおるが信用ならんし
>>34
シャッフや焼却およびそもそも呪文メタを安易に出しとるから正直成り立ってないやで、トリガーケア前提のゲームになっとるからトリガーは信用されん
あと>>21のはすまん、>>18あてや
>>29
この際踏み倒しはええんやが遊戯王やMTGと違いターン相手側が公開情報でメタれるカードがほぼ無いのがあかん
遊戯王でいう罠や手札誘発、MTGでいうインスタント
これらが無いからとにかく好き勝手大量展開や踏み倒し、さらにはループとかも跋扈する環境なっとる
読み合いも駆け引きもクソも無い
まあ少なくとも遊戯王よりデュエマの方が今は人気だし子供ウケもいいんだろうね
ただ、それ故にカードが高すぎや
特にYouTuberが動画にしたら即高騰するやん
メルカリもクソクソアンドクソ、これだからワイはDCGしかやらん
>>37
すまんいつの時代の話ししてるんや
今のデュエマなんてプレイヤー人口めっちゃ減ってるやん
>>43
子供向けではなくなったからな
売上はだいぶ上がったけど
デュエプレとか封*つつ完全に勝てるまでターン回してくるからマジでクソゲーやと思ったわ
>>38
現実のデュエマと違ってカードパワー低めに設定されてるし
生物も最大7体までしか出せないから簡単にトリガーで返されるのが悪いわ
確実に勝てるまで待つのは当然よ
現実のデュエマだってトリガー警戒して殴るタイミング測るのらやってたし
他のカードゲームって電子化出てないんかね?
遊戯王は昔から出してたけど
>>48
MTG
>>48
MTGがMTGA、MO
デュエマがデュエプレ出しとるで
ポケカヴァンガは知らん
ポケカでデジタル版あったような、日本語対応してないやつあったやろ昔
今どうなったんや
>>54
確かトレード機能が廃止されてオワコンになったって聞いたぞ
>>59
いやどう考えても初心者がカモられるだけのトレード機能がゴミやったやろ
あれで得するのほんまに一部の廃人だけやで
マジックザギャザリングとデュエマがどう関係してるのかわからんのやけど豚には常識なん?
>>56
同じ会社が作ってる
漫画も最初MtGでバトルしてたけど白凰ってラスボスとの戦いの時に伝説のカードゲームみたいな感じで出てきたのが今のデュエマの第1弾って感じ
当時コロコロ読んでたら知ってるって感じやな
>>62
こいつほんま嫌い
>>62
シャコなのかクラゲなのかどっちなんだよ
>>68
間を取ってガイルで
ポケモンカード始めたらスタン落ち早すぎて草生えた
遊戯王なんか20年前のカード使えるぞ
>>66
有志が未だに旧裏ポケカやっとるぞ
遊戯とデュエマのどっちが売り上げ高いかってデュエマがどうこうより遊戯王の調子に左右されとるやろ
遊戯王暗黒期のリンクショック時代はデュエマが逆転しとったしカードパワー上げて売り上げ戻ったら抜き返されたし
>>69
遊戯王がリスカしたらGRで後を追うようにリスカする同業の鑑
紙のカードテキスト長すぎやろ
ハースストーン を見習えや、短すぎで翻訳なしでもわかりやすい
>>76
TCGとDCGを比較するのはよく分からん
>>84
カードゲーム一括りで話しとる
DCGでもシャドバ遊戯王並みにテキスト長いで
ワイはハースストーンやってたから長いテキスト読めへん
>>76
あれはあれでヨグサロンの車輪を回すとかいう意味不明なテキストとかあるのでダメです
>>88
一回使ったらわかるから多少はね
>>76
ハースは出てくるミニオンのテキスト省いたりしてるんだから当たり前やろ
だいたいのカードゲームって何故かコスト踏み倒し出したがるよな
どれも大失敗に終わってるのになぜやろうとするんや
>>85
踏み倒しがないと7並べになって面白くないらしい
やっぱ遊戯王になれるとマナ制のゲームはかったるくてやってられんわ
>>86
デュエマやってるやつからすると
相手ターンに妨害がある方が長引くからやりたく無いんだよな









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