| キングダム ハーツ シリーズ > キングダム ハーツ 『キングダム ハーツ』(KINGDOM HEARTS、略称: KH)は、スクウェア(現:スクウェア・エニックス)より2002年3月28日に発売されたPlayStation 2用ゲームソフト。 ウォルト・ディズニー社とスクウェア(のちのスクウェア 34キロバイト (4,281 語) - 2022年3月21日 (月) 13:30 |
>>1
リアルタイムレンダリングなら実際のゲーム画面じゃん
ほんと豚っていい歳こいて任天堂のガキハード遊んでるような情弱だから何も知らないんだなあ・・・
>>1
リアルレンダなら問題ないだろ…
まさかプリレンダと勘違いしてんのか…?
リアルタイムレンダリングならゲーム画面じゃねぇの
>>8
スクエニが初報で実際のゲーム画面出せるわけないじゃん
>>14
それならプリレンダリングじゃねぇの
マジで動画じゃなくて
リアルタイムレンダリングなのか
ゴミすぎるぜスクエニ
>>20
なんで豚ってこんなに頭悪いの?
リアルタイムレンダリングならゲーム画面だろ
>>30
野生の豚以上に頭悪くて草
>>30
いいえ
これも頭悪い返し
FF15の時のエンジンデモもゲーム画面と全然違うものだった
実際のゲームの品質とは関係ない
>>30
>>59
リアルタイムレンダリングで何が悪いのか意味不明だわ
>>25
単なるムービーをさもゲーム画面の様に見せている
このムービーのままゲームができると勘違いさせる
ゲームってのは見た目じゃなくて当たり判定やその衝突、敵の挙動、自分の挙動諸々、色々物凄い計算を同時にさせる
その分処理が重くなるからどうしても見た目に意外にも処理が必要
イメージ動画はそこら辺を全部無視し、見た目に全力を注ぎ、さもこのままゲームができると思わせる
長々と説明したが要は
【 A V の パ ッ ケ ー ジ 詐 欺 】
だよ。
>>27
ゲーム何も作ってない状態でこんなの出してくるのほんと詐欺だよなあ…
末尾Mだしゴキの酢飯だろ
>>40
中間の任豚をゴキブリっていうのやめようよ
リアルタイムレンダの意味わかってないバカしかいないやん
そもそもゲーム画面てのはリアルタイムレンダ
これは開発中のUE4で動かしてるリアルタイムレンダだから実際のゲームはUE5だからゲーム画面ではないですよって意味だぞ
アホども*
>>43
> リアルタイムレンダの意味わかってないバカしかいないやん
> これは開発中のUE4で動かしてるリアルタイムレンダだから
そもそもUE4はエンジンと名はついてるがあくまでPC向けの開発アプリケーションソフトであって、“ゲームを動*心臓部的な何か”ではないので、それを理解してるなら「UE4で動かしてる」なんて言い方になる訳がないんだ。
スレ立てた奴は確かにマヌケだが、お前もその程度の知識で他人をバカ呼ばわりは恥ずかしいぞ?
ん?
リアルタイムレンダリングだったら、実際のゲーム画面やん
リアルタイムで処理してんだろ?
プリレンダならただのムービーだけど
どっちにしろ野村があの動画はUE4で作ったやつだから全部消すって言ってたけどな
>>52
>>55
>>52
>>59
ニシくん、痺れるなあ
君ら脳みそまでガキレベルだったのか
>>72
すぐに出来ると思う?
野村がこれから作り直すっていってるけど
>>72
酢飯だろゴキブリ
>>79
豚が恥さらしちゃったからって酢飯認定とかみっともないよ
>>79
ニシくん恥ずかしいな本当
恥ずかしいスレ立てて最後はゴキブリに責任なすりつけかよ
プリレンダって言いたいのか?そんなもんわざわざ作る意味ないのに無駄な手間
>>95
実際の製品でつかわれないからってことか?
ならブレワイ2はかなり無駄なことやってるな↓
「当初はDLCとしてアイデアを考えていましたが、そこから沢山のアイデアが膨らんだことで、新しいゲームとして、一から開発することになりました。」







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