ポケットモンスター


ポケットモンスター(Pocket Monsters)は、株式会社ポケモン(発売当初は任天堂)から発売されているゲームソフトシリーズの名称。また、同作品に登場する架空の生物の総称、それらを題材にしたアニメを始めとするメディアミックス作品群を指す。略称は「ポケモン(Pokémon)」。 ポケットモン
76キロバイト (9,465 語) - 2021年11月29日 (月) 10:37



1 名無しさん必死だな :2022/01/20(木) 16:52:34.44

Nsoにとって素晴らしいニュースです。
『ポケモン レジェンド アルセウス』は、任天堂の新しくて万能に改良されたオンラインネットワークライブラリであるNPLNを使用しています!
ベータ版ですが、すでにSwitch版『モンスターハンターライズ』で使用されており、モバイルネットワークでもきちんと安定した接続を実現します。


ちなみに、NPLNが開発される以前は、任天堂は3DS時代からNEXをメインに使用していました。
Quazal社(現Ubisoft社)製のRendez-Vousというフレームワークは、昔のWindowsゲームに遡り、マルチプレイのライブ接続にP2P(PiaNexを使用)を使用していました。

このため、モバイルネットワーク上のプレイヤーにとっては、完全にプレイできないわけではないものの、ネットワークの互換性や接続性に多くの問題がありました。
また、複数のサーバーを管理・拡張して負荷を適切に処理するのも大変で、ゲームの発売日やイベントの際に混雑が発生することもありました。

ゲームサーバーのセキュリティも不十分でした。
この1年間で、ごく少数のファーストパーティゲーム(マリオパーティ)がNEXのアップグレードの恩恵を受け、ゲームネットワークデータがコンソールからコンソールへ直接流れるのではなく、サーバーを経由するようになりましたが、これは非常に大規模なものです。

NPLNは、ライブネットワーク通信(PiaNpln)において、最良のシナリオではP2Pを可能にし、接続品質が悪い場合やP2Pが単に不可能な場合は、リレーサーバーにフォールバックする、すべての機能において最新の最先端技術を導入しています。

これら全ては開発者は簡単に切り替えられることができるように、内部的にはNEXと同じような名前を使っているので、全く新しい機能とともに改善(データストアがPLAに戻った!)の恩恵を受けることができます。

要約:任天堂と一部のサードパーティーの新しいゲーム(リストには既にアルセウスが含まれています)は、オンラインが非常に良くなります。より速く、よりスムーズで、より安全で、どこでも動作します。
任天堂はすでに競合他社に追いついており、NPLNはまだ活発に開発されています。

なお、『スプラトゥーン3』は、NPLNを利用することがほぼ確実視されています。
現在実装されている機能は、スプラトゥーン1と2がNEXの頃に使用していたセットに非常に近くなっており、彼らは優れたネットコードが重要であることを知っているのです。任天堂は決して遅れてはいません。開発スケジュールも合致しています。

『ポケモン レジェンドアルセウス』のNPLN使用は、ロスト&ファウンドと呼ばれる機能のようです。これは完全にNPLNデータストアと同等機能(ゲームサーバーに小さなファイルを保存するため)をテストするために作られたようです(笑)。

https://twitter.com/thomasnet_mc/status/1483936866877456385
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)


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(出典 pokemonmasters.pokemongo-raku.com)



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1 名無しさん必死だな :2022/01/08(土) 09:56:10.37

チケットの使い道迷ってる


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